《三国霸王大陆》三国题材游戏回顾

2014-7-9 15:01:47 来源:手机网游第一门户   三国霸王大陆官网

    作为中国玩家,三国题材的游戏无可厚非对于我们来说具有足够的亲切感。三国玩家中或有一些是因为喜爱三国题材而接触相关游戏,也有不少是因为三国游戏转而对三国历史产生了热爱,无论你属于哪一种都不得不承认三国的确是非常适合做成游戏的题材。近20年内,几十家游戏公司一共出品了600多种各类型的三国题材游戏,除了日本厂商外也不乏一些国产精品。尽管如今在如今的电视游戏界,随着日厂竞争力的下降,三国题材游戏只容得下《真 三国无双》一款游戏,但对于兴起的手游来说,三国仍然是不会退热的题材。本文就以三国题材游戏为媒介,代大家回顾一下那些在乱世群雄中征战的青春。

    三国志系列

    因为光荣,有多少玩家引发了对三国题材的热爱。最早的三国游戏应该赘述到1985年的《三国志》,该系列如今已经发展了12代作品,是光荣早起的发家代表作品。该作在1988年移植到了FC平台上,全新文字策略的玩法以及考究三国历史的游戏背景深受玩家喜爱。游戏围绕着数字进行统计,这关系到区域或者角色的属性,比如一个城市中数据表示有很多的食物储存,那其弱点就是洪水或者地震的灾难。角色数值则有战斗力、智力以及忠诚度的设定,玩家需要在发动战争或者结盟的过程中将能力不断提高。到了2代中则加入了名声系统,宝藏以及特殊道具,系列之后还推出了剧情、秘策等元素使得内容不断完善创新,成为了策略游戏中的代表作品。该作在4代曾达到了顶峰,大多国内玩家也是从四代开始接触该系列的。


    Namoco三国志系列

    由于三国游戏大热,Namoco也曾分过一杯羹,在1988年他们曾在FC上推出过一款名为《三国志 中原之霸者》的游戏,该作在2006年曾强化移植到了PSP上。而其续作《三国志II 霸王的大陆》则在国内造成了轰动。其超强的可玩性以及严谨内政战术的运用使其成为了许多人心目中的最强三国游戏,游戏中首创了人望值决定行动力的概念,计策、阵型、兵种可研究的内容十分丰富,在外交时则可以选择三种不同的策略,游戏最有趣的地方还在于存在许多隐藏要素和BUG,比如神将“阿会南”,“伊籍”等,让不少玩家研究这些内容乐此不彼。游戏在国内推出时这种文字类玩法在FC上还比较少见,不少国内玩家还专门为这种游戏取了“智能卡”的别名。

    吞食天地系列

    说道《吞食天地》最被国内玩家熟知的是其街机版的《吞食天地 赤壁之战》,其实最早的《吞食天地》1代是CAPCOM一款根据本宫宏志同名漫画改编的RPG游戏,游戏最有趣的就是可以组队出战,在战斗胜利后可以选择虏获对方的武将。该系列在1991年推出了续作《吞食天地II 诸葛孔明传》,计策系统的完善以及阵型运用内容的翻新使得游戏大受好评。因为太受欢迎该系列在之后还曾推出过不少玩家自己的改编作品。

    该系列在街机上推出过ACT版,由于一代《吞食天地 黄巾起义》是骑马射击类游戏,市场反响平平,不过到了1992年,影响一代人的《吞噬天地2 赤壁之战》发售了。游戏在街机上推出,改为类似《快打旋风》的卷轴动作游戏,游戏中玩家可以控制蜀国五虎将上战场,每个角色有其独特的必杀技,敌人种类多,各种武器打法丰富,马战或者陆地战两种玩法,硬派的难度,吃包子打木桩的小游戏令人印象深刻。游戏一经退出就成为了国内最炙手可热的街机游戏,多少懵懂少年挨饿省下早饭钱只为放学后操作屏幕中赵云驰骋沙场,即便站在旁边过过眼瘾,也是极好的。这是一代人的回忆,尽管游戏在之后推出了PS等多款主机版本,但即使是现在也仍然放置在国内某些街机厅的角落,可见其影响力。

    三国志英传杰

    英杰传是光荣在1995年推出的一款《三国志》的外传作品,游戏曾推出过SFC版、PS版、SS版。与本篇不同的是游戏摒弃了以往攻城掠寨的占领玩法,改为以关卡形式的内容。游戏的主角为刘备,但也可以扮演其他角色,过程中可以使用转职道具,游戏在战术运用上堪称经典,具有极强的游戏性,兵种运用,地形影响以及计略的使用都让游戏的耐玩度上升了一个档次。有趣的是游戏还曾对FC进行了逆移植,之后游戏还推出了GBA版。

    三国无双系列

    要说电视游戏界名声最响亮的自然还是光荣的“《真·三国无双》系列”,相信不少玩家因为这款游戏从原来的三国盲变成了铁杆爱好者,因为游戏引发了玩家对于三国历史的强烈兴趣。原本系列第一作《三国无双》是一款3D格斗游戏,那时作为靠战略游戏发家的光荣尝试三国题材的格斗游戏较为生疏,游戏很多方面无法和灵魂能力等同类游戏相比,不过三国加格斗的噱头同样吸引了不少三国迷捧场。作为无双系列最早的根源,这款格斗已经为系列树立了最早的起点,武将的整体样貌、以及武器等已经在那个时候定下了雏形,那时候的光荣可能还没想到之后的系列会走上前所未有的高度。

    随后2000年PS2早期推出的《真 三国无双》则将前作的格斗玩法推翻,改成了一款动作游戏,由于初代可以选择的角色数量有限只要23个角色,加上当时PS2的普及率尚浅,厂商开发难度较高经验尚浅,未造成2代的轰动,不过游戏获得不少玩家的青睐,动作结合战略的玩法以及系列特色已经在那时候定下了基础,引导业界潮流的系列2代呼之欲出。

    《真·三国无双2》的成功就好像是突然引爆的炸弹一样,让光荣从此进入百万销量软件的行列。其实细数真三国无双的特点就能发现本作的一炮走红并非偶然,口口相传的好口碑才是游戏问鼎百万销量的杀手锏。由于技术方面的上升,游戏各个方面都发生了突飞猛进的变化。从1代的23个人物猛增到 个,这么多的角色恐怕只有在格斗游戏中才能见到。游戏在战斗中引入了一骑当千的感念,在与同屏多人战斗时感受到横扫千军的快感,同时游戏还有RPG概念,角色成长装备等系统被人津津乐道。游戏最为成功的要素之一就是非常易上手,任何玩家都能找到一骑当千的快感,但这并不意味着游戏没有挑战性,游戏高难度下必须结合团队气势以及战术的运用,而高难度下获得的顶级武器更是玩家一次次挑战的动力,游戏支持双打互动的概念,朋友间互相帮助协作也是这个系列可以走向成功的因素之一。《真 三国无双2》在电视游戏界造成的轰动,游戏以长卖的趋势获得了日本本土85万,全球120万的傲人销量。

    由于2代前所未有的成功,光荣想出了猛将传的点子,在原本的基础上对游戏进行加强,猛将传从此也成为了系列的一大惯例,之后还有针对战略性的《帝国》。目前来看《真 三国无双2猛将传》是获得好评最多的一作,本作也被历代玩家捧为系列最好的作品。

    目前该系列的最新作《真三国无双7 猛将传》已经登录PS3和PS4平台,由于建立了足够的口碑使得系列经久不衰。



    “《三国志战记》系列”

    光荣在2002年推出的《三国志战记》以战棋为主要玩法,其中最大的特色为连锁战法,在多名武将在敌人附近时便可发动连锁战法,使得威力大幅上升,同时战略以及可玩性令人赞不绝口,合理的战法可以轻松击破敌人的大军,多次连锁后的爽快感无以形容。游戏本身没有内政要素,但却有俘虏、说服等要素。由于反响不错,游戏在一年后退出了第二作,舞台追加了吕布篇,在本篇中如果能满足特点要求便可进入外传,此外还增加了内定义理值,让俘虏要素更加合理以及有战略性。而关系好的武将还能发动特定的友义战法。《三国志战记》还在最近登录了iOS平台。

    《决战2》

    光荣在2004制作的决战系列是比较另类一款三国游戏,决战系列本身将即时战略、内政以及操作要素结合到恰到好处,由于机能的提升,百人乱战的场面能够较好的表现,大魄力的法术奥义等设定让这个系列获得不少玩家的青睐。决战2刻意选择了三国为题材,讲述了一段刘备与曹操之间的故事。不过决战2虽然用了三国题材,但是剧情完全是架空虚构。最颠覆的内容莫过于刘备与貂蝉的恋情。刘备与曹操的争霸竟然是为了争夺貂蝉。由于其架空的想象力,使得游戏中存在不少夸张虚幻的内容,这反而使得游戏颇具特色。

    《三国の霸王大陆》

    除了上述这些作品外,在PC领域相信玩家也体会过不少国人制作的优秀作品。比如较为经典的三国群英传,游戏的战略要素以及大魄力的三国战斗场面都令人印象深刻。此外在移动平台领域一款新的《三国の霸王大陆》也在手游玩家中引起了热烈的讨论,该作融合了时下流行的战争竞技元素,独有全场景画面360°无死角纵览战争全局,玩家通过扮演主公角色,号令关羽、赵云、典韦等历史名将开启全新的三国征程。无论是三国迷、策略控、操控党,都将在这里获得独特的全景即时战略体验,再续曾经的热血与感动。


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